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EX.#30 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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争いを嫌った人類と神々が共存する都市 元々捨てられていた都市に住んでいる為に少し荒んでいる様にも見えるが、現在復興中 中立なのでどちら加担するといった事は基本無い 施設/店一覧 +カフェ バッカスの雫 ━━━━その喫茶での時間は正しく不可思議なものであった。 男であるくせに婦女子の言葉を用いる悪魔の店主、悪魔の店だというのに騒ぎもしない客達。 嗚呼、それ以上にその客達の雑多さと言ったら! 人の身で神と人狼の談笑に立ち会う私の気持ちが分かるか?その光景の異様さが想像出来るか? ━━━━三神 光人 著 『漫遊記』より抜粋 ラグレイクのとある場所で営業している小洒落た雰囲気のカフェ。 大通りから少し外れた場所に位置しており、喧騒から離れて落ち着く為には良い場所。 「来る者拒まず」の姿勢が特に有名であり、人、神、悪魔、魔物、亜人、デミゴッド……凡ゆる種族の来訪を受け入れる。 様々な種族の者が仲良く談笑する様は、或いはこの世界の理想的な結末を映しているのかもしれない。 コーヒーや紅茶等の飲み物の他、サンドイッチ等の軽食も提供しており、味の評価は上々。 何故か食べた後に心が落ち着いたりやる気が出たりすることから、「バッカスの食べ物には魔力が宿る」と言われているとかいないとか…… もしこの文を読んで行きたいと思ったのなら、何、躊躇うことなくその場所に向かい、その門をくぐるといい。 来る者を拒まないこの店の店主は、きっと笑顔で君の来訪を歓迎するだろうから。
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ラグナロクが存在意思?を周囲から集める時、必要以上に存在意思?を取らないようにする為の、セーフティロック。 ラグナロクシリーズは、周囲から存在意思?をエネルギーを集め、コントロールすることが出来る。その威力は強力かつ闇の種族の上級眷属にも有効で、一定範囲の物質を全て消失させたり、時には時間をも操ることが出来る。 だが、ラグナロク後期最新型は、この安全装置が付いていない為、1つの生物を消失させるほどの存在意思?を奪うことが出来る。闇の種族にも有効だが、その気になれば味方をも消失させることが出来る為、危険性が高いのは否めない。
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vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? 616 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 37 29 ID ZDTvzOIQ0 615 退きながら振ってくるのに困ってるってこと? だとしたらしっかりガードしつつ、ライン上げて端まで追い詰めるのが1番じゃないかな。 ダッシュバリガとダッシュジャンプバリガを使い分けていくといいよ。 617 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 44 46 ID VX/y3/LwO ナンと言うか、気がついたら固められて画面端へご招待されてるんです…対μ戦は。 なかなか触れず、パフェ負けしたり… 618 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 57 45 ID SjqZydxMO 俺もミュー戦の勝率ダントツで低いわ… 人読みが効く相手ならツヌグイ読んであっさり勝てる事もあるけど イマイチ安定した勝ち方がわからん 630 :名無しさん:2013/02/21(木) 08 08 16 ID tKXDsRuk0 615 μ戦はラインあげながら、刺し返し狙ってるかな 相手が低空ぎみにJC振るようなら、タイミング合わせた飛びで着地狩れる。画面見ない低空ダッシュJCを見せて、μJC、J2Cを振りづらくさせる バックダッシュJCはどうしようもないから、ラインあげられただけで良いと思うようにしてる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 227 :名無しさん:2013/06/18(火) 15 35 04 ID K/42LCqc0 流れを止めてすまないが、ミュー対策はどうしてます。自分は、アマノハバヤを遠~中距離から打たれると少し、きついですね。 カーネジシザーとヘルズを相手が弾を撃つあたりで刺しこむのが良いのか、HJ空中ダとかで飛び超えるのが良いのか少し疑問に思ったので、何か、意見お願いします。 228 :名無しさん:2013/06/18(火) 18 52 59 ID yMPGL9YoO シザーの弾抜けはあんまアテにしない方がいいよ 暗転してラグナが動き出した頃には無敵切れるから μが弾撃つ予備モーションを潰すって意味ならそれこそヘルズだけでいい 229 :名無しさん:2013/06/18(火) 20 38 06 ID 3HkPUemQ0 ラグナ側ガンダッシュするだけでかなりμ側が微々ってる印象。 とにかくJ2Cだけは引っ掛からない事。最低でもガード。 ひたすら前に走ってればある程度はビット無力化出来るし、出す暇なくなる。μ5Cよりもラグナの5Bのが圧倒的に強いから怖がらすダッシュ5Bで触ってこう 230 :名無しさん:2013/06/19(水) 01 54 51 ID cjaIovmM0 ハバヤがあるのにガンダッシュねぇ 231 :名無しさん:2013/06/19(水) 02 24 10 ID DUjDY.kk0 230 ミュー対策どうしてる?→ガンダッシュで触り要塞を作らせない ミュー対策どうしてる?、ハバヤを撃たれるときつい、→ガンダッシュしてる←ハバヤがあるのにガンダッシュ?は? っていう行き違いが発生してるんじゃね。 232 :名無しさん:2013/06/19(水) 05 26 22 ID vzWIhBd.0 ハバヤは 微ダッシュバリガとかでガードしながら近づく or2段ジャンプでじっくり近づく or低ダで近づく orそのまま様子見 とか色々近づき方を散らして牽制をさせにくくすることかな? 遠くならハバヤガートしてもCIDで割り込めたりするし。 J2Cは基本ガード。読めたならJA、CIDとかで勝てる時がある。 257 :227:2013/06/21(金) 11 28 49 ID V/fIWWNg0 連レスすみませんが、ミューの6Bって反確取れるんですか。 自分は知識不足なので、分からないですが、6Bの2段目を直ガーすればいいのかな?.. 258 :名無しさん:2013/06/21(金) 12 52 48 ID OVFt3f7AO 6B2段目は近距離だと直ガしてラグナ5Aは確定だったとおもひますよ 259 :名無しさん:2013/06/21(金) 18 11 17 ID YOFKxeZI0 ただし6B1段目でビットでキャンセル可能 268 :名無しさん:2013/06/22(土) 01 15 59 ID 9UVSZ88k0 へぇーμの6Bって一段目もビットキャンセル出来たのか 278 :名無しさん:2013/06/23(日) 09 52 35 ID bgcy0JJo0 μの6B一段目キャンセルDって目に見えるほどのリターンは無いんだし2段目直ガに集中すればいいんでないの? rc2Bとかはほとんど諦めてるけど
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【組織】神々と人類の希望の象徴〈ノアの方舟〉 【構成する主な種族】神、人間、亜人種、悪魔、天使etc… 【概要】 ラグナロクの黎明期。数字に表すと開戦から十年、一柱の神・リウスという男に依って創立された組織。 創立最初期は創立者リウスと異種族である数名の仲間で構成されており、到底組織と呼べる程の規模ではなかった。 然し、いずれ世界を相手取る事にもなり得ると考え、あらゆる種族から有志を募るべくして一年の間世界を渡り歩いた。 そして世界を巡りめぐった末、思想を同じくする数多の有志が集い、組織は一つの勢力として形を成した。 駆け出しの勢力ながら世界を相手に猛威を振るう様が神々と人類の間に知れ渡るにはそう時間は掛からなかった。年を追う毎に美名と悪名が轟き、次第に組織は組織らしく形成し、所属する者は改めて確固たる意思が生まれた。 公に広く名が知れることにより自ら所属を志願する者、裏切りを働く者、真っ向から壊滅を目論む者……と多種多様な者が関わり、組織としても勢力としても賑わいを見せるようになっていったという。 【解説】 拠点について 本拠は空の海に浮かぶ箱船型の移動式拠点にある。「方舟」「大空拠点」と通称される。 成層圏に近い高度に位置するがゆえ、人であっても神であっても直接乗り込むのは現実的ではない。 外観は木造の箱船そのもの。戦艦ほどの全長を誇り、収容人数は優に数百人を超える。 この拠点は成員の集会所として一つの交流の場として使われる他、幾つかの併設された施設があるため、所属する者はそれらを利用する事で様々な恩恵が受けられる。 以下は施設の種類とその解説。施設の殆どは無償で提供されるが一部有償。 大広間:屋内に置かれた大勢の成員と顔を合わせられる大部屋。主に拠点に足を運んだ者同士の交流や情報交換が行われている。 客室:五畳ほどのモダンな客室が約百部屋設けられている。長期の宿泊には向かないものの一晩を過ごしたり、活動を終えた者が休息の場として活用する際にはこの部屋が役に立つ。 酒場:この拠点にある施設の中では珍しくこじんまりとした雰囲気の酒場。飲食物は有償だが比較的懐に優しい値の品物が多い。未成年の立ち入りは禁じられているが、種族によって定義が異なるため割と容易に誤魔化せるかもしれない。 工房:活動の際に必要な武器や防具といった装備品の受注・製作・販売を行う工房。あらゆる注文に対応できる腕利きの職人が戦闘に用いる刀剣や銃火器から、それぞれの活動内容に見合う仕事道具までオーダーメイドの品を製作する。 試用エリア:工房の傍らに設置された武器の試用を目的としたエリア。刀剣の試し斬り、銃器の試し撃ちなどが行える。武器のメンテナンスも此処で可能。その場合は自身でやるのは勿論、専用の職人にオーダーしても良い(但し有償)。 書庫:他所の盛況ぶりとは打って変わって静寂に包まれる書庫。大まかな分類としては科学について記された専門書と神や魔法について記された魔術書の二種類の書物が置かれている。二十四時間開放され、利用も無償。但し原則として書物の持ち出しは許可されない。 食糧庫・武器庫:有事の際を想定し、大量の食糧と武器が完備された倉庫。地下に造られており基本的に関係者以外の立ち入りは厳禁とされる。尚、警備も厳重に配備され、盗み出す事はおろか侵入すら並大抵の手段では許されない。 もう一つの拠点がラグレイク近くの孤島に位置する。 島にはモダンと幻想が綯い交ぜになった外観の天を衝く建造物が一棟あり、これが地上に於ける拠点である。通称は「地上拠点」「絶海の摩天楼」。 空の拠点との異なる点はこちらは主に所属のための手続きを行ったりする事務作業を処理する目的で作られたということ。故に客室や酒場などの施設が無く、代わりに来訪者の往来がより盛んとなっている。 此処で身元が証明でき次第、特殊な転移装置の使用が許可される。この転移装置を使うことによって空の拠点まで瞬間的な移動を可能とする。異常がなければ転移先は拠点内部の「大広間」となる。 所属について 組織に所属する際は定められた「受付」を済ませる必要がある。この受付は地上の拠点にて行う事が可能。 種族、職業、年齢等の身分は基本問われず、特別な審査も必要としない。一応組織ではあるため書類に個人情報を書き留めたり、身体検査など諸々の検査は行われる。 組織に属する者の「証」として受付時に個々人の希望した形の物品が与えられる。魔法石であるガーネットが嵌め込んでありこれは全ての証に共通する。首飾りや腕輪のような装飾品、得物や所持品の一部に埋め込む等々特注の形で即時に製作される。
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ラグナロク ~光と闇の皇女~ 機種:PSP 作曲者:坂本英城、岡本隆司 開発元:アポロソフト、チャイム 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2011年 概要 シミュレーションRPG。 MMORPG『ラグナロクオンライン』のスピンオフ作品。グランツリッター半島を舞台に戦争をテーマにした物語が展開される。 主人公は傭兵団を率いて戦争に介入していくが、どの国家や集団に味方するかによってストーリーが異なる。 音楽はノイジークロークの坂本英城氏とフリーの岡本隆司氏が担当。 優美でファンタジックなサウンドが壮大なシナリオを盛り上げてくれる。特にセーブ画面の音楽の美しさは特筆もの。 サントラはプレミアムボックスに付属している。ただし全曲収録ではない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 the princess light darkness 坂本英城 タイトル画面 stay tune 岡本隆司 キャラメイク・セーブ画面 the flow of history stained "Gran-tritter" 坂本英城 ワールドマップ fatal , field , fight 「国境を越えた出会い」など zeal continent 「皇国の侵攻」・「残党狩り」など fist of trenet ambient fear 岡本隆司 hit the earth 「守るための戦い」・「国境警備隊への参加」など a mirage enemy 「敵として」など phantom fang 「ルフトブルーメの窮地」など northern blizaard 「魔物を倒せ」・「共闘!抵抗開始!」など deep forest 「聖剣を探して」など beyond the infinite 最終章マップ StageClear ステージクリア It is safe . No Problem . 坂本英城 Imperial country "bran-chard" 岡本隆司 "aura" republic blood-stained flag too full hope tidy sword swan in lake the light the darkness 坂本英城 FLAREMASS 岡本隆司 Clown s world Dancer s world サウンドトラック ラグナロク ~光と闇の皇女~ sound track プレミアムボックスに付属。
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■ディレイチェイス 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する。 変身後の属性ウェイブと合わせて使うと、結構きれいに倒せたりする。 ディレイ→変身→ウェイブ→リコールのコンボは結構強い。これにリンクオーダー乗れば更に強くなる。 和名(という名の漢字のみの表記)だと「遅延追撃」みたいな読み方になるか?でも遅延には思えない不思議 雑魚戦でディレイ→ウェイブをすると追撃がバン、バン、バン!と入って気持ちいい。 変身まえにはぜひこれを使用しておこう ウェイブなど複数の敵に攻撃できるスキルを着火に使えば、ディレイチェイスも複数の敵に発動する 双連 フォースブレイク下のディレイテェイスはロマンに近い。威力が威力なのでディレイテェイスが力負けしそうだが。 起動符にもちゃんと追撃する。触手処理でお世話になりました ただ"変身前の準備スキル"には他にも有用なものが多いので悩みどころではある ディレイチェイス→〇〇チェイスは成立したっけ? ↑ディレイチェイスからの属性チェイスはちゃんと成立する。ちなみに流光の追刃もOK。ただし当然ディレイチェイスは複数対象に対して同時に発動はするが同一対象に複数回は発動しないので注意 ディレイチャージと紛らわしい 雷撃(火炎)や大○嵐の術式の伝説モアと合わせると雑魚掃除&TP補給が1枠で解決して便利。しかし射程の都合で後列から後列に撃つと追撃が発生しない点に注意。 はさみカブトが5体出てくるクエストでファイアウェイブしたら全部まとめてディレイチェイスでトドメ刺せてめっちゃ気持ちよかった これを準備したプリが次のターンにリンクオーダーしても反応するのかな セイバーや姫様以外にリンク着火できるこれ+リンクII ↑誤爆すまない、ファーと姫様以外に属性役いるならこれからのリンクIIなら全体に攻撃してやれる ヒールの方にも言えるが電車に乗っていると列車遅延情報の所にDelayって良く出てきてこれを思い出してしまう 同レベルのセイバーより一回り強いのでセイバーを押さえてこれを強化するとSP節約になる。変身&ブレイドリコールまでつなげるとさらに吉。SPやTPに余裕が出来たら無論セイバー自体のレベルを上げるに越したことはないが… コメント
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エラッタ後のステータス ATK80/DEF120 召喚・覚醒アビリティ DEFアップリジェネ DEF上昇値20/20 リジェネ値 毎秒1/2 超覚醒アビリティ 蒼翠の聖龍 説明 自身とストーンとの距離が近いほど、攻撃力が上がる。さらに、距離が一定以下の時、攻撃間隔が短くなる おおまかに、マナタワー/ゲート周辺では+40(ATK220)、ストーン周辺では+50(230)でした。 ストーンの範囲はストーンとタワーと一直線で結んだ半分の距離が半径の円のようでした。 短縮の倍率まではわからないので検証できる方お願いします。 これらの情報を編集できる方更新お願いします。 -- (ラグナロク信者) 2016-06-25 23 28 58 合計で毎秒3ならリジェネの回復量は 弱体化してるという事ですよね・・・。 攻撃面もそこまで強くなってない気がするし 何故ここまで冷遇されるのか。 -- (名無しさん) 2016-06-26 00 12 41 すみません。数値ミスりました リジェネ毎秒1/3です。 回復値召喚分見逃してた・・・orz -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 24 57 正直私も今回ようやくラグナ救済来たかなと思ったんですが、通常がマシになった代わりに 石周りでは若干弱体化してますし・・・どこぞの皇帝様よろしくもう少し火力欲しかった仮にも90何ですから・・・ 最近の60コスとか90の火力値余裕で超えてきて高コストの威厳がなくなってるのが悲しいです(つд⊂) -- (ラグナロク信者) 2016-06-26 00 32 23 根本的に石防衛に関しては高コスト□のガーディアン+降魔で守るより50.60くらいの□で守りつつもう一方の主力+降魔で敵を蹴散らしていく中型3体編成の方が早くて確実なのが辛いところ。 正直半端に汎用性を出すエラッタよりも従来のままでリジェネ上方した方が強化になってた気がする。 …というか独自アビリティ付いたならレナス+ラグナロクが暴れた時の巻き添えで下方された妖精王上方してあげなよと思う。 -- (名無しさん) 2016-06-27 00 48 31 そういえば余談なのですが、イツァムナーと同じようにアビリティが最大の効果の時、体が光ってます。 -- (ラグナロク信者) 2016-07-23 01 07 56 プルートーが強化されるんだ。だからそのタイミングで強化されないかな? -- (ラグナロク信者) 2016-08-12 00 51 08 開発としては、今回のエラッタで「ラグナロクの降魔化に合わせプルートーやヨルムンに先駆けて上方修正しました!」ってつもりじゃない?(なお全く強くなってない模様) まぁその2体も蓋を開けたら酷いもんかもしれんし…特にヨルムンはテキストの限りだと以前よりはマシ程度な予感。 -- (名無しさん) 2016-08-12 07 41 02 ヨルムンは何があっても採用されないだろうな。人獣で90コストは固定されてるから。 あ、ラグナロクと黒ラグナロクを同時に使うか! -- (名無しさん) 2016-08-12 21 47 11 通常220で、石の真横行っても230にしかならねぇとか話にならねぇよ…ヘイスト付いたところでたかが知れてる… -- (名無しさん) 2016-08-21 18 58 26 紅蓮皇帝とラグナロクはそろそろ救済してほしい。あとスプンタ・マンユも。見た目が カッコイイ神族の大型使い魔って現環境では冷遇義務ですよね。 イツァムナーはやり過ぎな強さだけど見た目があれだし。 クリシュナ、イツァムナー、ヴァルトラウテ、ヴィシュヌ下方して代わりに ラグナロク上方されないかなぁ・・・降魔の黒いパチモンはどうでも良いから。 -- (名無しさん) 2016-08-22 13 53 58 ほんとかっこいいだけにもったいない -- (名無しさん) 2016-08-26 19 14 33 ――世界は崩壊した。 次元の壁が崩れ、世界の境界は消え去り、混沌の浸食が始まった。 ここレムギアに始まった新たな“黄昏”は終わりを迎えようとしていた。 黄昏の終着点であり、中心である暗黒の世界樹――そのの名は『煉獄塔』。 世界の終わりを食い止めようと、煉獄塔に吸い込まれた数多の次元より神々が集い、黄昏の定めに従って、世界の終わりを全うしようとする神々の敵対者――終末の巨人たちもまた、塔へと集った。 そして、終末の塔の中腹、ここにもまた、各々の望む黄昏の終焉を巡る戦いがひとつ――。 * * * * 炎の巨人スルトは、終末船ナグルファルの舳先に立ち、歯噛みした。 「なんでテメェがここにいる…」 スルトが見下ろす先、煉獄塔より突き出た岩棚に、今、ここに居てはならぬものが居た。 思えば、自身の早期の目覚めに始まり、炎の眷属ムスペル達の謎の消滅、此度の黄昏は何もかもがおかしかった。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 28 51 本来ならば、“繰り返される終末”の舞台にてスルトの前に立つものは、“勝利の剣”を手にした豊穣の美神イングナル・フレイであり、激闘の末にスルトが剣を奪い、フレイの胸元へ突き下ろす――それで、彼らに抗するアスガルドの神々はいなくなり、世界は炎の終焉を迎える――そのはずだった。 しかしどうだ、今、目の前にいるのは奴ではない。 「――オーディン!!」 蒼翠の瞳を輝かせる聖竜の傍ら、スルトを見上げ、不敵な笑みを浮かべて立つは、アスガルドの主たる戦神オーディン。 「…フェンリルの犬っころはどうした? テメェは奴に喰い殺されるのが“決まり”だろうが」 戦神は肩をすくめた。 「“決まり”、か。創世主に定められた下らぬ輪廻に身を任せるだけの、愚鈍な巨人には似合いの言い草よな。彼奴もこの黄昏に飽き飽きしていたのであろう。余の竜を守るため、戦い、次元の果てへと落ちていったわ」 そう言って戦神は、傍らに座す聖竜の首を撫でた。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 20 「だが、あの魔狼が、コレを起点にあれほどの変化をおこすとは。余も予想だにせなんだ。まこと、ミーミルの知恵には恐れ入る」 「奴は… フレイの奴は何してやがる」 「ああ… アレには妹と共にヴァルハラを守らせているよ。余の“帰る”宮殿がなくなるのは困るのでな」 「帰る…? この祭りからテメェが帰るってのか? 毎度、黄昏の終わりを見届ける前にくたばっちまうテメェがかよ!?」 吠える炎の巨人に、戦神は聖竜の頭を指し示した。すると、聖竜の額が蒼翠の光を放ち、埋め込まれた一本の剣影を浮かび上がらせる。 「心配するな。この通り道具はそろっている。つまり、お前の相手をするのは、“勝利の剣”を持つこの者だ」 「ハッ! そんな痩せ鳥に、このオレの相手がつとまるもんかよ!!」 そう叫ぶと、スルトは終末船より飛び上がり、聖竜に向け巨大な炎を放った。瞬時に聖竜の巨体を包み込む炎。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 29 55 「どぉぉぉだ鳥野郎!! うめぇかよ、世界を焼き尽くす炎はよぉ!!」 スルトの炎が、聖竜の白く輝く羽をみるみる焼いていく。だがどうだ、焼け落ちるそばから、瞬時にその傷が癒えてゆくではないか。 「チッ、こいつぁどういう仕込みだ? おい、この鳥なにもんだ、オーディン!!」 「フン、コレもまた我が子よ。ただ、“勝利の剣”に加え、“紅蓮の力”を借り受けてはいるがな――さぁ、もういいだろう。ラグナロク、奴を倒せ。そして我が宿願――黄昏の終焉を塗りかえよ!」 戦神の号と共に、聖竜はその巨大な翼を羽ばたかせ宙に舞い上がった。その口腔に蒼翠の光が集まり、炎の巨人に向けて閃光が放たれる。 集積し、爆散する白光――しかし、その後に、一歩も引くことなく、表皮を焦がし、煙を吐きながら立ちつくす巨人の影。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 30 43 「笑えるぜぇ、オーディン… 創世主のこさえた輪が気に喰わねぇとぬかすテメェが、その力…アルカナに頼るってかぁ? くだらねぇ… くだらねぇぜぇ… このオレが、くだらねぇテメェの計画ごと、ぜんっぶ燃やしつくしてやる!! 焦がせよ…オレのほのぉぉぉぉぁぁああ!」 スルトは、全身を爆炎の鎧で包み、聖竜へと躍りかかる。そして聖竜もまた、全身の“回路”から蒼翠の輝きをほとばしらせ、巨人を迎え撃つ。 さすがは終末の巨人と黄昏の名を冠する竜の戦いというべきか―― 一人と一頭の戦いは数日にわたり、息つく間もなく続いた。 そして、九度目の朝を迎えたとき、変化は起きた。 「やるもんだなぁ鳥野郎… だがよ、さすがに飽きたぜぇ。紅蓮の力に勝てねぇってんならよぉ… そいつをよこしなあああ!」 スルトの放った渾身の豪炎が、聖竜の額を焼いた。額よりはじけ飛ぶ“勝利の剣”。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 11 聖竜はすぐさま剣を追おうとしたが、世界を終わらせる豪炎の力か、剣の加護を失った聖竜の体は、紅蓮の力を以ってしても再生が間に合わず、炎に焼き崩されていく。 一方、力を出し尽くした炎の巨人もまた、すぐには動き出せずにいた。 「なぁめぇるなぁよぉぉおおおお!!」 スルトが、自らの炎で崩れ始めた体を砕いて飛び上がり、宙より落ちようとする剣へと手を伸ばす。 「彼奴に“それ”を渡すな! 輪廻の特異点たる意地を見せよ!」 戦神の怒号が飛ぶ。 だが、聖竜は力尽きようとしていた。その内に秘めた、蒼翠の輝きは光を失い、地に伏し、薄れゆく視界に映る、約束の場所――世界樹の頂を、ただ首をもたげぼんやりと眺めることしかできなかった。 聖竜は思った。 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 31 55 世界樹――煉獄塔――聖竜は生まれてよりすぐ、この地を目指して飛んだ。そして、この地にたどり着いた時、刹那の友に出会った。共に語らうことも、過ごすこともなかった。おそらくは宿命の敵ですらあった――だが、あの魔狼は、一瞬の邂逅の末、聖竜の短な生涯ただ一人の友となり、その命をかけてくれた。 ――友に、報いねばならない…! 聖竜は最後の咆哮を上げ、炎に包まれた翼を羽ばたかせた。 果たして、“勝利の剣”を掴んだ者は――! 「…!?」 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。 …continued to “黄昏の黒竜” 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 目的 「繰り返される黄昏」の破壊 戦友 フェンリル その存在 無垢ゆえに不安定 -- (名無しさん) 2016-10-20 18 32 35
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[歌姫旅中(うたひめりょちゅう)]ラグナリア・ロックウェル 9(6)/黄/詩姫・制服・衣装 1 Lv1 9000 3 Lv2 12000 6 Lv3 20000 【チーム:アブソリューツ】 自分の「歌姫旅中」がある間、セットしているこのカードは相手によって破棄されない。 【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】自分の手札にある「歌姫旅中」1枚までを、コストを支払わずに召喚/配置する。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv2・Lv3:フラッシュ【アライバル】『お互いのアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕自分のネクサスの「歌姫旅中」1つをこのスピリットの隣に並べられる。そうしたとき、相手のスピリット2体を重疲労させる。 シンボル:黄黄 フレーバーテキスト:これが旅行なんですね。どれも興味深いものばかりで、目移りしちゃうわ〜。ノア「ラグナリア〜!早くしないと置いてっちゃうよ〜!」 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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巡霊者パワー・ラグナロク UC 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 ■自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、コスト5以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、ターンの終わりに手札を捨てることでサイキック・クリーチャーを呼び出す「パワー」サイクル。 《巡霊者パワー・ラグナロク》 《蒼神龍シグマ・パワー》 《竜獅子の影パワー・スモーク》 《大噴火シラカミ・パワー》 《パワーツルタケ》 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」生まれ変わったら、また帝王達の背中に見守られたい。だがそれも適わないから、俺達は生きていくのさ! ――巡霊者パワー・ラグナロク 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント